楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) 上帝模式 最高傷害 能量詢問...12種修改項目(02/23/2012)
楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) 上帝模式 最高傷害 能量詢問...12種修改項目(02/23/2012): 好分享+1。
來源:Just in 風狂資訊 http://justintw.blogspot.com/
修改內容包含:上帝模式(怪物攻擊無效)、能量詢問、自動撿取物品、最高傷害、不MISS、怪物重生於同個位置、怪物重生加速、怪物不移動、移動加速、快速採集、範圍技能距離、馴服的怪物變大。
Special : jadshajsh
Credits : Kongregatehack
02/23/2012 更新作弊碼項目;支援遊戲版本 v2.3.1.3
1. 建議進入遊戲後人物就是在村莊,並且不要做任何動作或移動,然後再進行修改動作。
2. 目前已知使用作弊碼進入部份地圖會出現遊戲當機,可嘗試先進入地圖後再使用作弊碼。
修改器:Cheat Engine 6.1 (new)
本修改建議使用火狐瀏覽器:Firefox
遊戲網址:楓之谷大冒險(MapleStory Adventures)
修改步驟:(可同時參考後面的操作流程影片)
1. 下載 Cheat Engine 並安裝
2. 使用 Firefox 瀏覽器進入遊戲內
(進入遊戲後請不要移動或做任何動作)
3. 執行 Cheat Engine
4. 點選左上角的電腦圖示,並選擇所使用的瀏覽器
Firefox 請選 plugin-container.exe (建議使用)
Chrome 請選 chrome.exe
IE 請選 iexplpre.exe
5. 點選 "memory view" ,會跳出一個memory viewer視窗
6. 選點Tools選單下的"Auto Assemble",會跳出一個Auto Assemble視窗
7. 複製底下的作弊碼
9.完成。
(按下Execute後出現successfull表示作弊碼運作成功,若出現錯誤請等待作弊碼更新)
41級以上的玩家,若MONSTER VAC常出現問題,請更換代碼為
楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) / 作弊模式 video by justin
Facebook:賈斯汀
Facebook 粉絲專頁:Just in 風狂資訊
歡迎訂閱、回覆、轉貼與分享本站!
只要註明來源為http://justintw.blogspot.com/
可完全分享or轉載本站所有內容! by justin (賈斯汀)
來源:Just in 風狂資訊 http://justintw.blogspot.com/
修改內容包含:上帝模式(怪物攻擊無效)、能量詢問、自動撿取物品、最高傷害、不MISS、怪物重生於同個位置、怪物重生加速、怪物不移動、移動加速、快速採集、範圍技能距離、馴服的怪物變大。
Special : jadshajsh
Credits : Kongregatehack
02/23/2012 更新作弊碼項目;支援遊戲版本 v2.3.1.3
1. 建議進入遊戲後人物就是在村莊,並且不要做任何動作或移動,然後再進行修改動作。
2. 目前已知使用作弊碼進入部份地圖會出現遊戲當機,可嘗試先進入地圖後再使用作弊碼。
修改器:Cheat Engine 6.1 (new)
本修改建議使用火狐瀏覽器:Firefox
遊戲網址:楓之谷大冒險(MapleStory Adventures)
修改步驟:(可同時參考後面的操作流程影片)
1. 下載 Cheat Engine 並安裝
2. 使用 Firefox 瀏覽器進入遊戲內
(進入遊戲後請不要移動或做任何動作)
3. 執行 Cheat Engine
4. 點選左上角的電腦圖示,並選擇所使用的瀏覽器
Firefox 請選 plugin-container.exe (建議使用)
Chrome 請選 chrome.exe
IE 請選 iexplpre.exe
5. 點選 "memory view" ,會跳出一個memory viewer視窗
6. 選點Tools選單下的"Auto Assemble",會跳出一個Auto Assemble視窗
7. 複製底下的作弊碼
[ENABLE]8. 貼到Auto Assemble視窗內,並按下Execute
//INSTANT HARVEST
Aobscan(_harvest,66 b2 2c 24 00)
label(harvest)
registersymbol(harvest)
_harvest:
harvest:
db 66 9e 2c 24 63
//SPEED
Aobscan(_speed,D0 66 a8 2C A2)
label(speed)
registersymbol(speed)
_speed:
speed:
db 25 88 13 02 a2
//tamedmonster
Aobscan(_tamedmonster,62 05 a2 a0 75 d7 d0 66 c3 37 d1 d2 d3 62 05 62 05)
label(tamedmonster)
registersymbol(tamedmonster)
_tamedmonster:
tamedmonster:
db 24 00 a2 a0 75 d7 d0 66 a5 37 d1 d2 d3 24 01 24 01
//skill range
Aobscan(_skillrange,d0 30 d0 66 f1 06 d0 66 a9 1c 46 b1 21 01 66 af 1c 48)
label(skillrange)
registersymbol(skillrange)
_skillrange:
skillrange:
db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
//AOE RADIUS
Aobscan(_aoeradius,d0 30 d0 66 f1 06 d0 66 a9 1c 46 b1 21 01 66 b0 1c 48)
label(aoeradius)
registersymbol(aoeradius)
_aoeradius:
aoeradius:
db 24 7f 2a 02 a2 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 48
//GOD MODE
Aobscan(_godmode,d0 30 28 63 0f 28 63 10 20 80 29 63 11)
label(godmode)
registersymbol(godmode)
_godmode:
godmode:
db 47 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
//MONSTERS NEVER WALK
Aobscan(_nowalk,d0 66 b2 2a 66 bc 07 60 e8 26 66 b4 45 4f a9 1f 01 47)
label(nowalk)
registersymbol(nowalk)
_nowalk:
nowalk:
db 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02 02
//RESPAWN
Aobscan(_respawn,25 d0 0f 25 88 27)
label(respawn)
registersymbol(respawn)
_respawn:
respawn:
db 24 00 02 24 00 02
//MAX DAMAGE
Aobscan(_maxdmg,24 5f 24 69)
label(maxdmg)
registersymbol(maxdmg)
_maxdmg:
maxdmg:
db 24 69 24 69
//ENERGY REQUEST
Aobscan(_energyreq,47 26 d0 46 a2 05 00 14 01 00 00 47)
label(energyreq)
registersymbol(energyreq)
_energyreq:
energyreq:
db 02 26 d0 46 a0 05 00 14 01 00 00 02
//collection1
Aobscan(_collection1,66 96 0c 12 2e 00 00 d0 d0 66 97 0c)
label(collection1)
registersymbol(collection1)
_collection1:
collection1:
db 66 96 0c 11 2e 00 00 d0 d0 66 97 0c
//collection2
Aobscan(_collection2,d6 d2 24 1e 2a a2 0c 45 00 00)
label(collection2)
registersymbol(collection2)
_collection2:
collection2:
db d6 d2 24 7f 2a a2 0c 45 00 00
//collection3
Aobscan(_collection3,66 f2 10 76 2a 12 0a 00 00)
label(collection3)
registersymbol(collection3)
_collection3:
collection3:
db 66 f2 10 76 2a 11 0a 00 00
//collection4
Aobscan(_collection4,d6 d2 24 1e 2a a2 0c a6 00 00)
label(collection4)
registersymbol(collection4)
_collection4:
collection4:
db d6 d2 24 7f 2a a2 0c a6 00 00
//monstervac
Aobscan(_monstervac,d1 66 bd 07 d1 66 be 07 46 ca 0c 02)
label(monstervac)
registersymbol(monstervac)
_monstervac:
monstervac:
db 24 64 02 02 24 c9 02 02 46 ca 0c 02
[DISABLE]
9.完成。
(按下Execute後出現successfull表示作弊碼運作成功,若出現錯誤請等待作弊碼更新)
41級以上的玩家,若MONSTER VAC常出現問題,請更換代碼為
//monstervac何謂能量詢問
Aobscan(_monstervac,d1 66 bd 07 d1 66 be 07 46 ca 0c 02)
label(monstervac)
registersymbol(monstervac)
_monstervac:
monstervac:
db 24 c9 02 02 24 c9 02 02 46 ca 0c 02
未使用作弊碼 : 能量變0時,會出現是否使用能量道具;
使用作弊碼 : 能量變0時,則出現"詢問"能量的按鈕。
1. 按下詢問"Ask Friends"
2. 選擇朋友 (或自己分身帳號),送出
3. 等待朋友點擊Accept
4. 能量道具獲得,完成。(需重新進入遊戲才看的到)
楓之谷大冒險(MapleStory Adventures) / 作弊模式 video by justin
Facebook:賈斯汀
Facebook 粉絲專頁:Just in 風狂資訊
歡迎訂閱、回覆、轉貼與分享本站!
只要註明來源為http://justintw.blogspot.com/
可完全分享or轉載本站所有內容! by justin (賈斯汀)
留言
張貼留言